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EFFECT_STOP

[[EFFECT_STOP]]

hQuestMaster prevede due canali Audio: il canale audio di sottofondo (Background) e un secondo canale audio pensato per gli effetti (Effect) per possono essere usati per riprodurre delle tracce audio (formato .mp3).

Questa azione serve per fermare l'esecuzione della traccia caricata sul canale audio degli effetti.

  • Esempio : {[[(2), ON_SHOW(2)]] [[EFFECT_PLAY: path_2]]}
    {[[(3), ON_DEATH(D3)]] [[EFFECT_STOP]]}

Nell’Esempio quando gli eroi entreranno nella stanza con il marcatore 2, partirà la traccia path_2 (es. potrebbe essere una traccia più drammatica e che suggerisca un combattimento imminente, visto che c’è un gargoyle). Alla morte del gargoyle (mostro della cella D3), verrà fermata la traccia.

Attenzione : I volumi audio di tali canali possono essere modificati solo dall'utente dalle impostazioni di hQuestMaster.